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2018年12月

2018年12月12日 (水)

MHF-ZZ 狩人祭勝ち猫からの挑戦状と通常の狩人祭の違い+狩煉道で思った〇〇やって?

Mhf_20181212_090110_554

ポルタカード桜の枚数が10000枚こえたぞー!
(※注:優澄のみのお話。サブキャラは別カウント)
古猟の術書&技書はまだ残ってるから実質もっといくぞーw

夜勤の時メンテまでやる事ないときコツコツ溜めてた結果です。
今週ブーストタイムつかってねーや

一枚5万Gz×1万枚→500000000Gz 

わかりづらいね!書き直すと5億Gzかw
なんかもう使い切れない気がする。



さて本題。

メンテ明け以降登録祭になります。
今回は「勝ち猫からの挑戦状」(以下、勝ち猫)です。
ちょっと何それ?って人もいるかと思うので少しだけ説明。

・勝ち負けについて
狩人祭という事で団毎に紅・蒼に組み分けはされますが、勝ち猫では全キャラの入魂数の合計で褒賞が決まるシステムです。
従って勝ち負けは存在しません
なお褒賞の熱気&証の配布は全員勝ち組に準じます

2_2

・勝ちクエの配信について
現状今までの中で勝ちクエを配信されたことはないです
一応祭典の想い出、祭典の紋章の取得クエ配信はされます。
補足で書いておきますが祭典の想い出の救済はかなりお勧めのレベル。
といっても使う事は現状皆無ですがw
逆に祭典の紋章の方はゲロまずとなっています
以前来た分ですがクックが相手で受注に熱気10個必要で報酬は紋章が5個だけという内容。
しかも祭の褒賞の素材2倍とかが全く乗らない。
ただでさえ熱気は不足しやすいです。
このクエが来たところで切羽詰まった状況でない限り受注はしない方がいいでしょう

いいかげんイベントクエで勝ちクエ全配信しろし

・褒賞について
メンテ明けに告知は来ると思いますが、全入魂の獲得に応じて褒賞がレベルアップします。
GRP、GSRP、z、Gzが〇倍!
GRPたっぷりクエ配信!(ん?いまたっぷりデュラ常時きてるって?w)
素材(゚д゚)ウマークエ配信!
熱気、証が〇倍!
祭P〇倍!
剥ぎ取り回数+1 等々

以前入魂水増しをしてるんじゃね?疑惑(これは私だけ感じた疑惑。魂玉がないころ+シクレがおいしくないのに土日で異常に入魂が増えた)とか、あまりに入魂数が少なくって運営が無理やりウマクエ配信しちゃった事件とかありましたけどね、、、w

・祭Pについて
褒賞で祭Pが増えるのがあります。
最大所持数12万Pでカンストです
そこへ行くには褒賞で祭P5倍、団平均8000以上で個人が5000以上入魂したらカンストになります。
普段入魂しない人でも勝ち猫の時ぐらい頑張ってみましょう。

・シクレ(正式名称ボーナス試練)について
これは通常運営がツイートでヒントをだしたり有志が集まって検証をしてますが、勝ち猫に限り正解が告知をされます。
登録祭の時点で全部書かれますので狩人祭のイベントページを見て確認してください。
いつできるかは予定を立てておきましょう。



今週迎撃戦をしてて部位破壊のPが3倍でした。

この絡みで絶戦3.6がかなりおいしいクエストになってました。
ぶっちゃけボーナス、辿異種よりね、、w
ああ、迎撃戦毎回さくっと終わらしたんで部位破壊の数字これぐらいをデフォルトにしてくださいw

それは置いといて。
この部位破壊3倍。時々狩煉道でも実施しないかなーとか思いました。
個人的には狩煉道はラヴィに続く嫌いなコンテンツです。
辿異種で部位破壊をしてもPにしかならないで部位破壊素材が全く入らないのと剥ぎ取れないからH辿異種のレア、準レアの手に入ることが全くない点が原因です。

辿異種素材をPで交換できるのはコモン素材のみ。
あと剥ぎ取った時、報酬画面で手に入ったかどうかが楽しみなのにそれがないから進度10超えるとだるくなり、寝落ちしかけるのです。

ルーツ素材を既に珠で言うと25個分確保しているから行くメリットがない。
ラヴィ素材交換?不退とか魅力感じねえw
そもそも欲しいならラヴィいくw
それに過去の新モンスター実装時の空隙の珠や一点突破の珠が実装されてないのも行く用事がない理由。

それなら狩煉道で部位破壊時3倍狩Pが入るなど道でもそういうイベントをして欲しいのです。
私がつまらんと感じる部分の根本的な解決策にはならないけど、イベントがあるかどうかでやっぱり精神的な感じは変わると思うのです。

来週は韋駄天かグークと一緒に過ごせる~とかイベントぐらいですし、運営さんいかがでしょうかね!?

2018年12月11日 (火)

MHF-ZZ アクラヴァシムのしっぽ切り

ベテランハンターには無用に記事と思われます。

ゆずきさんのランス装備シミュで辿異ヴァシムの装備を一部位リストアップしたんで、アクラのしっぽ切りの注意点、その他気を付けることを。


超振動&超咆哮対策に関してはまあいいかw

現状辿異ヴァシムのみがやってくる結晶+強麻痺やられに関して。
・強麻痺やられ→麻痺が解けても継続麻痺やられといってしばらくの間しゃっくりのようなモーションで行動を強制解除させられる。
継続麻痺の行動キャンセル発生はランダムぽい。
麻痺無効(or異常無効)+耐麻痺強化で通常麻痺と同じ形にでき(麻痺で動けない時間はある)、継続麻痺やられがなくなる。
・結晶やられ→他のと同じです。
喰らって結晶がつくと、スタミナが25までダウン+結晶をとらないと無防備+一定時間後爆発で周りにいる人を巻き込んでダメージ。
これで3乙とかマジ笑えない。結晶耐性or異常無効多種で防げる。

辿異ヴァシムの結晶喰らうと結晶やられ+麻痺になりますが、麻痺中はレバガチャを受け付けません。
麻痺が解けてやっとレバガチャができますが、結晶爆発までの時間は麻痺中も進行してます

従って超レバガチャをしないと間に合わないです。(PCはマウスガチャなどがありますが、、、)
できれば麻痺+結晶を両方防げるシャガルの防具を1部位あるといいでしょう。
それに耐麻強化カフSZ等を活用して強麻痺→麻痺へのランクダウンをさせると戦いやすくなります。

シャガルや異常無効多種を組んだシミュできない場合、結晶やられ対策だけでもするといいです。
継続麻痺やられは残りますが、レバガチャをしなくてもいい+スタミナ減少がないのでフォローしやすくなります。

耐晶珠2個で結晶耐性は発動できます。
瑠璃原珠1、尾晶蠍の輝晶石1、灰晶蠍の輝晶石1、灰晶蠍の血晶石1
これらは全部ギルド貢献Pで交換できます。
耐晶珠を武器スロに2個入れれば問題ないかと思います。


注意する攻撃について

とびかかってきたら回避かガードの事。
拘束されたら大ダメージで防御が低いとそのまま乙です。
とびかかりモーションを覚えるしかないw

もう一つのほうは☆2以上の地中に潜るパターン。
その場で結晶がつく液を発射する方は問題ないです。
問題は地面を砂埃を立てながらターゲットロックオンをして爪で挟んで地中に引きずり込む攻撃。
フルフルと同じ強制即死技です。
つかむときは地上に見えている尾の結晶が爆発すると同時なんでそのタイミングで回避です。
ランスならガードでいいけどねw

尻尾を切った後の立ち上がり→ふらふらしながらの突進。
HRのヴァシムから使っている技だけにわかりやすいけど横に逃げるだけ。
油断して喰らうと大ダメージです。

☆4のコンボ→尻尾叩きつけからのコンボ。喰らうと即死級です。


しっぽ切りについてですが簡潔に書いていきます。

1.両爪、頭を2段階破壊する。
→1段階目結晶を壊す。打が壊しやすい。
2段階目甲羅を壊す。斬が壊しやすい。
PTで分担できるなら打&斬の混合PTで行くといいです。
ランス、または適応撃発動なら気にせず行けます。
マグスパなら切り替えれば問題なし。
そう考えるとやっぱりマグスパはバランスブレイカーだなーw

2.両爪、頭を壊すごとに転倒をする。
この時は部位破壊の蓄積はするけど破壊することはできないので注意。
蓄積リセットがかかるかはわからないです。
(体感的にはリセットがかかってるポイけど、、、)

3.3カ所目をこわした時の転倒+ヴァシムの体力が40%を下回っている時に蓄積&尾が切れる。
従って3回目の転倒までにいかに体力を削っているかが勝負。
切れるときはめちゃくちゃ暴れるのでわかります。


他の気を付ける点ですが
・ヴァシム気絶時は部位破壊できません→☆1は特に注意。

・尾だけじゃなく爪、頭も発達部位扱い→辿異武器なら壊しやすいという事です

・ランクで体力が大幅に変わる→☆1は転倒時攻撃しないなどして調整。
☆3.4は転倒時、気絶時などちゃんと削らないと3回目の転倒時に切れないときがある。

・属性は通らない→超咆哮対策でティガの武器を持つのもあり。極長が使いやすい相手でもありますし。

・尻尾を剥ぎ取りじゃなく斬ってしまえば報酬で発達部位の尾は入る→しっぽ自体を剥いでもコモン素材が入るだけです。慌ててリタイヤしないようにw


ぐらいかなー?

間違っている点や他追記した方がいい事があればコメントをください。

2018年12月 9日 (日)

MHF-ZZ 来年は猪じゃあ!ということでDos(昔)話+ランス装備腕利き&保護スキル、低火力ランスシミュ

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価格情報板。
それは武具工房入口横にある中~大型モンスターを狩猟した際もらえるモンスターの価格を表示する板です。

MHFでは価格は常に固定されてます。
PS2であったMH2(Dos)では常に狩猟した数が情報集積され価格が変動してました。
多く狩られているのは安く、狩られにくいのは高くという形でした。

今から一回り昔まだPS2が現役だったころMHは2がオンラインで動いていたのです。

猪年になったお正月。

2

2ではイベントクエストがありました。新春・大猪狩り!
→画像は「モンスターハンター2解析情報(複製)」様のです。
(※注:依頼があれば消します。)

イベントとして配信されかなりの数が狩猟されたのでしょう。
ガッツリ金額が下がってましたw

その時はイベントができなかった&金額の変動がかなり記憶に残っていたのです。
後から報酬について聞いて「なにーーーー!」と驚いたのもあるかな?
(各種コインは演習のみ入手可能だったはずだから)

それ以来イベントはなるべく頑張ろうというのをMHFでも続けてます。



以前うさなべさんが考えてくれたランス装備を書きましたが、それと合わせて作っていただけたらと思いシミュってます。
うさなべさんの方は火力重視となって腕利きや保護スキルがすくなめ。

これから書くのは祖龍珠なし、腕利きや豪放系の強化アリですが、火力は低めとなってます。

なおGR500台半ばなんでGR600を超えるものとしてZYのシミュをしてます。
今回の迎撃戦で歌迎の調べが6個までリーチがかかってるので、来週のメンテ明けにレイレス剣珠GX5を2個、ウタンテシルク1個と交換して作成に取り掛かってください。
ヘルト珠、鬼穿珠、童穿珠はこの前の無双&双頭でクリアした白ナルガ、ヴォー&ラージャンの珠です。

天槍5個はHL珠秘伝で。

なお属性耐性はここではALL10となってますが、ヴァシムZY→ZXにするとALL11になります。


ヴァシムZYヘルム レイレス剣珠GX5, レイレス剣珠GX5, ヘルト珠GX
コリニィZYスーツ 鬼穿剣珠GX3, アルミュ剣珠GX2, アルミュ剣珠GX2
ウタンテZYアーム 鬼穿剣珠GX4, 鬼穿剣珠GX4, 弩岩剣珠GX1
コリニィZYベルト 童穿射珠GX1, 天槍珠GX・朱雀, 天槍珠GX・朱雀
コリニィZYフット 天槍珠GX・朱雀, 天槍珠GX・朱雀, 天槍珠GX・朱雀
服Pスロット2   反射強化カフSZ

防御値:2095 スロット:●15○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10

辿異スキル
ガード性能強化+1,風圧強化+1,耳栓強化+1,スキル枠拡張+1,耐震強化+1,反射強化+1

発動スキル
槍技【天槍】,剛撃+5,一閃+2,纏雷,剣神+2,豪放+3,反射+3,腕利き,閃転,雌伏,要塞+2,回避性能+1

2018年12月 8日 (土)

ファミコ通販部の事+MHF-ZZ ケオのしっぽ切りの火力バランス調整とか

少し前ですが広島のゲームショップ、ファミコ通販部 さんのツイートでヤフオクにてファミコの通販の告知があったのでここで報告します。

下線部がそれぞれのリンクになっているので興味のある方はリンクを踏んで頂けたらと思います。

商品に関しては在庫処分の形になってますんでPCエンジンソフトなどもあったりします。
ディスクシステムのゴムは販売しないかなー?w



んじゃここからMHFのお話。

ケオアルボル(以下ケオ)の部位破壊は頭、背中、右腕、左腕、尻尾です。
このうち尻尾以外は破壊条件がありません。

ここまで前フリ。

ここ最近メーちゃんとこの酒場でケオをやって「あれ?」と感じた違和感。
斬枠がスタートして尻尾ばかり行っちゃう。
そして尻尾に固執したまま膨張した部位を放置する。


※注1:ケオの尻尾を切る条件としては体力をムービーが発生するまでの体力より下回った後、斬の蓄積値が行けば切れます
ムービーを発生させてから斬るとではないという事ですね。


なんでスタートみんなして尻尾ばかり狙うのかという点。
少し考えたのでちょっとだけ触れてみようと思います。

・パターン1・・・自分が想定していたのが火事場や不退ナシ、進化武器無しの状況
火力はそこまでないですから1スタン間だけでは一気に削れない&他の部位が壊せないから転倒を連続して起こせない→一定体力を切った際のムービー発生が到達と同時にすぐ起こる。

・パターン2・・・辿異進化武器LV100所持+火事場不退の人が2人ぐらいいる場合の状況。
スタンや連続転倒をおこし、その間も削ると一定体力を切った際のムービー発生が発生しないまま尻尾を切れる条件は揃って切断してしまう。


今回はジョリさんやしろにゃん、メーちゃんなどをはじめ不退所持者の人達と行く感覚でPTの火力を考慮してなかったためだと思います。

だから私を含む不退を所持していない人が多くなると体力が削れない→スタートしても中々尻尾が切れないといった形になったんだと思います。

一応G級上がりたての人が入るとき等高火力PTでない場合は尻尾にある程度斬蓄積をさせたら、両腕と角を破壊をする事に専念した方が良いかと思います。

腕や角、背中破壊し、ムービーが発生したらそこで斬が切ればいいと思います。


・熱膨張について
熱が溜まっていき起こる熱膨張ですが、両腕(左右別管理)と尻尾で起こります。
熱が溜まる少し前にトッツィがシステムチャットで知らせてくれます。
これを無視し放置をすると大熱線を放ち砦に被害が来ます。
一回で20%の耐久度が落ち、耐久度が0%になると3乙じゃなくてもクエ失敗になります。

熱膨張はその部位にダメージを与えていけばOKで、放熱したらトッツィが教えてくれます。
自分で行く気がないとしてもせめてPTメンバーが誰かが攻撃してるかぐらいは把握しておきましょう。

なお一定体力を切った際のムービーが発生した後は3部位とも熱を蓄積してます。
上で書いたような高火力PTでない場合尻尾、両腕の分担をして確実に放熱をしましょう。


・ケオのクエ受注について

1

これはおまけですが広場で放置してたら青チャで40000~とか37000~とか「???」な会話を見たので書いておきます。
パターンは2パターンあります。

・個人の迎撃ポイントが35000毎
・迎撃クエスト終了時ランダムに発生

の2パターン。
発生した場合ギルドマスターの横にいるネコに上に!が出ます。これがケオの受注ができる状態になります。

・クエの受注ストックについて
ストックは1つまで。
従って35000到達→そのまま70000に行った際は1つ分無効になります。
あとケオのクエを成功、失敗だけでなくリタイヤをしてもケオの受注権利は消失します。
もしリタイヤをして残ってた場合不具合になるので運営に報告してください。

ストックの所持はその迎撃戦のある期間内のみ有効です。
以前は持ち越しはできましたが、仕様変更となり次回の迎撃戦に持ち越せないようになってますので気を付けてください。

2018年12月 5日 (水)

MHF-ZZ やっと討伐+仲直りの願いを込めて+おまけ迎撃戦

Mhf_20181205_001047_794

先日まできていた双頭&無双クエの極みエルゼ。
ジョリさん、しろにゃん、メーちゃんで回していたところに邪魔しに入りましたw。

ちなみに装備は祭武器のラヴィーナランス(熾凍属性)。
灼零がいいけどリーチ長以上の方がいいんですわ、、、w
スキルはというとガチガチの保護強化構成でございます。

耳栓強化+1,風圧強化+1,耐震強化+1,ガード性能強化+1,反射強化+1
剛撃+6,槍技【天槍】,剣神+3,豪放+3,反射+3,一閃+2,腕利き,要塞+2,雌伏,纏雷,閃転,凍結耐性

といった具合。
これで1乙してしまいましたがメーちゃん曰く残り20秒ぐらいで倒せました。

無事称号ゲットです!
でも称号は付けないw不退ないもんwww
「あいつ寄生だぜーwww」と指さされちゃうからね!
実際寄生だけどw

外装1部位はいったのですが、そうなると残りも欲しくなるもので、、、
お三方また次回お願いします!w


んで今週のイベント武器~
仲直りの願いを込めてです

武器はゴウガルフコンビのマスコットがついた穿龍棍。

クエはというと、、、、ゴウガルフの「捕獲」(´・ω・`)

HCにするとほぼ失敗するのでノーマル推奨。

一応個人的にはスキル捕獲名人がお勧め。

持ち込みは
・ペイント
・調合書
・しびれ罠(+調合分)
・忍耐の丸薬(足踏み対策)
あたりでしょうか。
なお竹林なんで落とし穴は使えません。

PTの場合捕獲名人を持った人が必ずホストをとる事
ホストをとれてないと気絶や麻痺ったときにマークの点滅が遅れてしまうのです。

ソロで行く場合は気にしないでOKですがPTは体力50%の告知をするパートナーのみにしぼるといいでしょう。

スタートしたらとりあえず支給品の確保。

Mhf_20181205_221500_977

エリアインしたらとりあえず片方にペイント。
捕獲名人を持ってる人はマーキングに注目して高速白点滅をしたらすぐ合図を出しましょう。
罠仕掛ける時は忍耐の丸薬を飲むと脚踏みでひるまなくなりますからうまく活用してください。

なお報酬は5個1枠確定となってます。
生産に10個使うので2回行きましょう。
時間がないならともかく簡単なクエですからお守りは温存してください~。


Mhf_20181205_200051_867

おまけの迎撃戦について

今回は部位破壊のポイントが3倍になっています。
その為絶3や6など部位破壊ができるクエストがかなりおいしいです。

・祈歌あり
・白団旗あり
・初クリアボーナスあり
・13部位破壊時

でこの数字。歌だけなら3800ぐらいですねー。
ボーナスが来ない時間でも絶3や6だけで今回はさっくり134000行けそうですね!

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